光環(huán)好玩嗎 光暈系列有什么好玩的?
導讀:光環(huán)好玩嗎 光暈系列有什么好玩的? 光環(huán)系列哪一部更好玩 光暈系列有什么好玩的? 光暈:斯巴達突襲-畫(huà)面及游戲性等上手體驗心得 戰爭機器和光環(huán)哪個(gè)比較好玩? 光環(huán)好玩在哪里?
光環(huán)系列哪一部更好玩
光環(huán)系列中《光環(huán)4》最為好玩
《光環(huán)4》是由343工作組開(kāi)發(fā)的之一人稱(chēng)射擊游戲,2012年由Microsoft Studios發(fā)行,平臺為XBOX360獨占
游戲在2014年底推出xbox one版,分辨率達到了原生1080P
光環(huán)推出系列作品的第四代
新游戲背景將設定在光環(huán) 3故事結束的4年7個(gè)月10天之后,士官長(cháng)回來(lái)面對他自己的命運,以及威脅宇宙的古老敵人,繼續展開(kāi)全新的冒險劇情
它有無(wú)懈可擊的音效設計,節奏無(wú)可挑剔的戰役,平衡的多人體驗,仍舊非常完美的社區元素
光暈系列有什么好玩的?
《光環(huán)》游玩順序是光環(huán)戰爭1,致遠星,1,2,odst,3,4,5,光環(huán)戰爭2。
游戲設定:
最初的作品《光暈:戰斗進(jìn)化》于2001年11月15日在XBOX發(fā)行。不久后,該作品在電腦和Mac上發(fā)行。 第二款作品《光暈2》于2004年11月9日發(fā)行,打破了以往游戲的首周售量紀錄。 第三款作品《光暈3》于2007年9月25日發(fā)行,從此該系列僅能于XBOX360平臺上玩。
第四款作品《光暈:光暈戰爭》于2009年3月3日發(fā)行,為即時(shí)戰略類(lèi)型游戲。 第五款作品《光暈3:ODST》于2009年9月22日發(fā)行,為光暈2~3之間的資料片。 第六款作品《光暈:致遠星》于2010年9月14日發(fā)行,為《光暈:戰斗進(jìn)化》的前部曲。
第七款作品《光暈 復刻版》于2011年11月15日發(fā)行,為《光暈:戰斗進(jìn)化》的重制版。 第八款作品《光暈4》于2012年11月6日發(fā)行,將緊接著(zhù)光暈3的結局發(fā)展為回收者傳奇三部曲的開(kāi)端。2014年11月11日,《光環(huán):士官長(cháng)合集》發(fā)布,該作品包含了光暈1-4以及光暈:ODST。
《光環(huán)5:守護者》于2015年10月27日。光環(huán)5是回收者傳奇的第二部作品,繼續延續了士官長(cháng)的故事。《光環(huán)戰爭2》于2017年2月21日發(fā)布,為光環(huán)戰爭的續作。2019年12月4日,《光環(huán):士官長(cháng)合集》上架PC平臺。《光環(huán):無(wú)限》即將發(fā)布。
光暈:斯巴達突襲-畫(huà)面及游戲性等上手體驗心得
前言
收起前言游戲音效游戲畫(huà)面游戲性總結
《光環(huán):斯巴達進(jìn)攻》好玩嗎?很多玩家還沒(méi)體驗過(guò)這款游戲,下面小編就從畫(huà)面、音效以及游戲性等方面為大家帶來(lái)光環(huán)斯巴達進(jìn)攻的上手體驗心得,希望對各位玩家了解這款游戲有所幫助。
游戲介紹
在《光環(huán):斯巴達進(jìn)攻》中,依舊和前作一樣是上帝視角,雙搖桿射擊游戲,但會(huì )有諸多方面的改進(jìn)。本作的游戲流程要長(cháng)一些,大約4到5小時(shí),添加了新的載具,包括Warthog和Kestrel VTOL。游戲包含了《光環(huán)2》的成就、積分榜以及每周挑戰!
更低配置
處理器:Dual core processor
顯卡:DirectX10 compatible graphics card w/ dedicated 512MB RAM (ATI Radeon 3670, NVIDIA 8600 GT or Intel HD 3000)
內存:1 GB RAM
硬盤(pán):2550 MB available space
系統:Windows 7, 8 and 8.1
推薦配置
處理器:Quad core processor
顯卡:DirectX10 compatible graphics card w/ dedicated 1GB RAM
內存:2 GB RAM
硬盤(pán):2550 MB available space
系統:Windows 7, 8 and 8.1
前言
游戲名為光環(huán):斯巴達進(jìn)攻,游戲的流程很短,只用4到5個(gè)小時(shí),基本在這個(gè)時(shí)間范圍內,都是能夠成功通關(guān)游戲的,而游戲的本體售價(jià)在5.99刀左右,省下幾頓飯錢(qián)就可以成功擁有該游戲了。
游戲雖定義為射擊游戲,但與一般認識情況下的射擊類(lèi)型會(huì )有所不同,玩家需要以上帝的視角來(lái)觀(guān)察小人,繼而控制小人,消滅掉在眼前以及來(lái)進(jìn)攻的敵人,并且游戲增加了許多前作中沒(méi)有的東西。
從游戲的截圖中,就可以對游戲的畫(huà)面進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的了解,整個(gè)畫(huà)面風(fēng)格會(huì )傾向一些比較高科技的風(fēng)格,? ??不是現代所出現的風(fēng)格,像電影一樣玩家所要控制的并是存在未來(lái)的科技。
游戲在安裝完之后,實(shí)際在硬盤(pán)中會(huì )占用2個(gè)G左右的大小,不大不小剛剛好,最重要的是游戲對于機器的配置要求不會(huì )太高,一般情況下,電腦都是能夠帶動(dòng)這款游戲-光環(huán):斯巴達進(jìn)攻的。
戰爭機器和光環(huán)哪個(gè)比較好玩?
光環(huán)的劇情更加扣人心弦,對戰也好玩。
它能讓人感受到整個(gè)小隊那種為了榮譽(yù),為了人類(lèi),即使戰死也不屈服的精神,正如士兵們所說(shuō)的,“士官長(cháng)是永遠不會(huì )死的”
推薦光環(huán)
致遠星(Halo
Reach)和光環(huán)3
神兵天降(或地獄空降兵)
戰爭機器2揭示了人類(lèi)為了利益而勾心斗角的丑陋畫(huà)面,馬克斯那種不把任何東西放在眼里的性格,多姆的愛(ài)妻之情,迪奇的戀車(chē),無(wú)不吸引我們。
還是更推薦光環(huán),在美國360游戲排行榜中光環(huán)系列70%以上的時(shí)間位居之一名,只有使命召喚新作出版時(shí)才會(huì )讓出之一名,過(guò)幾個(gè)月又回來(lái)了。
光環(huán)好玩在哪里?
客觀(guān)的說(shuō)光環(huán)的畫(huà)面不是特別好,但是他的手感以及多種多樣的道具彌補了這一切
劇情上也沒(méi)有所謂的正邪之分,只是人類(lèi)與星盟之間的一場(chǎng)戰爭,沒(méi)有說(shuō)人類(lèi)一定就是正義的
劇情沒(méi)有思考那一定是您沒(méi)看過(guò)《光環(huán)》小說(shuō)
在小說(shuō)中哈爾西博士曾經(jīng)想到后悔,后悔他把這些普通的孩子變得不再普通,使的有許許多多的人不在將它們看作是人而看作是怪物
還有當面對星盟的強大科技時(shí)是否制造并犧牲斯巴達戰士這些都是對于人性的思考
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