電影拍攝手法
1、麥格芬手法是一種電影的表現形式,它表示某人或物并不存在,但它卻是故事發(fā)展的重要線(xiàn)索,是希區柯克最常用的一種電影表現手法。比如《房客》中的復仇者、《蝴蝶夢(mèng)》中的麗貝卡、《迷魂記》中的瑪德琳。有時(shí)又利用虛化的事件,比如《后窗》中的推銷(xiāo)員謀殺案。
2、蒙太奇(法語(yǔ):Montage)是音譯的外來(lái)語(yǔ),原為建筑學(xué)術(shù)語(yǔ),意為構成、裝配。經(jīng)常用于三種藝術(shù)領(lǐng)域,可解釋為有意涵的時(shí)空人為地拼貼剪輯手法。最早被延伸到電影藝術(shù)中,后來(lái)逐漸在視覺(jué)藝術(shù)等衍生領(lǐng)域被廣為運用,包括室內設計和藝術(shù)涂料領(lǐng)域。
3、長(cháng)鏡頭是一種拍攝手法,它相對于蒙太奇拍攝方法。 這里的“長(cháng)鏡頭”,指的不是實(shí)體鏡頭外觀(guān)的長(cháng)短或是焦距,也不是攝影鏡頭距離拍攝物的遠近,而是拍攝之開(kāi)機點(diǎn)與關(guān)機點(diǎn)的時(shí)間距,也就是影片的片段的長(cháng)短。
長(cháng)鏡頭并沒(méi)有絕對的標準,是相對而言較長(cháng)的單一鏡頭。通常用來(lái)表達導演的特定構想和審美情趣,例如文場(chǎng)戲的演員內心描寫(xiě)、武打場(chǎng)面的真功夫等。
擴展資料:
立體電影拍攝技術(shù)特指用兩臺攝影機同時(shí)以一定間距和夾角來(lái)記錄影像的方式。
立體特效可采用正投、背投,平面、環(huán)幕,主動(dòng)、被動(dòng)等多種實(shí)現方式。
目前大多數立體電影制作還停留在電腦三維的虛擬繪制狀態(tài),實(shí)拍因為兩臺攝影機云臺的同步對焦,同步變焦,同步角度調整需要幾個(gè)人同時(shí)同步作業(yè),非常難以協(xié)調,這也是觀(guān)眾最終在電影熒幕上看立體效果時(shí)間長(cháng)會(huì )導致雙眼疲勞和難受的原因.此問(wèn)題目前已有得到有效解決,甚至在后期剪輯時(shí)也可以校正。
參考資料:立體電影拍攝技術(shù)-百度百科
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